课程介绍
课程章节
章节1:坦克大战第一节 (4节)

课时01

new 出一个窗口

更新中

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课时02

设定标题栏内容

更新中

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课时03

TankFrame从Frame继承+显示

更新中

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课时04

认识paint方法,重写

更新中

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章节2:坦克大战第二节 (4节)

课时05

学习graphics类,画图

更新中

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课时06

学习repaint方法

更新中

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课时07

实现MyKeyListener,对键盘作出响应

更新中

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课时08

MyKeyListener从KeyAdapter继承

更新中

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章节3:坦克大战第三节 (3节)

课时09

取得具体按键信息

更新中

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课时10

根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用

更新中

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课时11

抽象出坦克类,学习使用枚举类型

更新中

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章节4:坦克大战第四节 (3节)

课时12

把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内

更新中

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课时13

用匿名内部类处理窗口关闭

更新中

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课时14

根据按键状态,改变坦克方向

更新中

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章节5:坦克大战第五节 (3节)

课时15

根据坦克方向移动位置

更新中

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课时16

能停,能动

更新中

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课时17

test包,关于classloader的知识

更新中

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章节6:坦克大战第六节 (3节)

课时18

将坦克换成图片版

更新中

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课时19

画出一颗子弹,让子弹飞一会儿

更新中

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课时20

按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹

更新中

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章节7:坦克大战第七节 (3节)

课时21

打出多发子弹

更新中

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课时22

子弹从坦克中心位置打出

更新中

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课时23

子弹消亡(飞出游戏区)

更新中

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章节8:坦克大战第八节 (3节)

课时24

定义rectangle属性,不用每次都new

更新中

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课时25

炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除

更新中

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课时26

分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理

更新中

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章节9:坦克大战第九节 (3节)

课时27

用双缓冲消除闪烁

更新中

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课时28

加一堆敌人坦克

更新中

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课时29

做碰撞检测

更新中

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章节10:坦克大战第十节 (3节)

课时30

显示爆炸

更新中

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课时31

加入声音

更新中

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课时32

让敌人坦克更加智能

更新中

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章节11:坦克大战第十一节 (3节)

课时33

对坦克和子弹加入 Group属性

更新中

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课时34

测试Properties类的使用

更新中

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课时35

建立PropertyMgr类

更新中

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章节12:坦克大战第十二节 (3节)

课时36

MV分开 Model View分离

更新中

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课时37

GameModel 改成单例模式

更新中

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课时38

对于碰撞的处理

更新中

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章节13:坦克大战第十三节 (3节)

课时39

Class.forName

更新中

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课时40

抽象出游戏物体的父类

更新中

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课时41

合成GameModel中的各种不同物体

更新中

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章节14:坦克大战第十四节 (3节)

课时42

完善责任链模式

更新中

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课时43

加入墙

更新中

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课时44

按键切换发射策略

更新中

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章节15:坦克大战第十五节 (3节)

课时45

实现暂停功能

更新中

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课时46

实现存盘功能

更新中

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课时47

使用Junit测试服务器loop

更新中

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章节16:坦克大战第十六节 (3节)

课时48

去掉敌人的坦克

更新中

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课时49

处理接收到的消息

更新中

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课时50

player新的构造方法

更新中

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章节17:坦克大战第十七节 (3节)

课时51

让后来人能看到先加入者

更新中

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课时52

加入坦克方向改变的消息

更新中

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课时53

重构代码

更新中

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章节18:坦克大战十八节 (3节)

课时54

处理改变坦克方向的消息

更新中

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课时55

发送主战坦克停止的消息

更新中

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课时56

发送主战坦克开始移动的消息(方向没变)

更新中

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章节19:坦克大战第十九节 (3节)

课时57

加入子弹和Player的撞击逻辑

更新中

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课时58

把主战坦克也加入到List中

更新中

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课时59

完成坦克大战网络版

更新中

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