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认证
课时01
new 出一个窗口
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课时02
设定标题栏内容
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课时03
TankFrame从Frame继承+显示
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课时04
认识paint方法,重写
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课时05
学习graphics类,画图
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课时06
学习repaint方法
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课时07
实现MyKeyListener,对键盘作出响应
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课时08
MyKeyListener从KeyAdapter继承
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课时09
取得具体按键信息
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课时10
根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用
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课时11
抽象出坦克类,学习使用枚举类型
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课时12
把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内
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课时13
用匿名内部类处理窗口关闭
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课时14
根据按键状态,改变坦克方向
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课时15
根据坦克方向移动位置
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课时16
能停,能动
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课时17
test包,关于classloader的知识
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课时18
将坦克换成图片版
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课时19
画出一颗子弹,让子弹飞一会儿
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课时20
按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹
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课时21
打出多发子弹
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课时22
子弹从坦克中心位置打出
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课时23
子弹消亡(飞出游戏区)
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课时24
定义rectangle属性,不用每次都new
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课时25
炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除
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课时26
分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理
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课时27
用双缓冲消除闪烁
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课时28
加一堆敌人坦克
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课时29
做碰撞检测
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课时30
显示爆炸
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课时31
加入声音
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课时32
让敌人坦克更加智能
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课时33
对坦克和子弹加入 Group属性
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课时34
测试Properties类的使用
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课时35
建立PropertyMgr类
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课时36
MV分开 Model View分离
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课时37
GameModel 改成单例模式
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课时38
对于碰撞的处理
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课时39
Class.forName
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课时40
抽象出游戏物体的父类
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课时41
合成GameModel中的各种不同物体
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课时42
完善责任链模式
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课时43
加入墙
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课时44
按键切换发射策略
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课时45
实现暂停功能
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课时46
实现存盘功能
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课时47
使用Junit测试服务器loop
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课时48
去掉敌人的坦克
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课时49
处理接收到的消息
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课时50
player新的构造方法
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课时51
让后来人能看到先加入者
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课时52
加入坦克方向改变的消息
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课时53
重构代码
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课时54
处理改变坦克方向的消息
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课时55
发送主战坦克停止的消息
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课时56
发送主战坦克开始移动的消息(方向没变)
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课时57
加入子弹和Player的撞击逻辑
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课时58
把主战坦克也加入到List中
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课时59
完成坦克大战网络版
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