课程介绍
课程章节
章节1:面向对象编程 (10节)

课时01

面向对象的概述

8分0秒

课时02

数据类型和内存

15分42秒

课时03

堆内存和栈内存

26分10秒

课时04

基本类型值和引用类型值的区别

14分39秒

课时05

对象的创建以及和JSON的区别

18分8秒

课时06

函数的上下文-规则1

31分28秒

课时07

函数的上下文-规则2

29分15秒

课时08

规则1和规则2结合企业面试题

24分50秒

课时09

规则3-规则4-规则5

32分55秒

课时10

企业面试题-apply求数组最大或最小值

13分27秒

章节2:面向对象编程 (10节)

课时11

企业面试题-上

13分18秒

课时12

企业面试题-下

16分52秒

课时13

改造函数

34分34秒

课时14

实例调用方法会发生的问题

24分24秒

课时15

原型对象和原型链

30分28秒

课时16

Object.prototype

45分49秒

课时17

内置改造函数

33分33秒

课时18

内置改造函数的原型关系

33分24秒

课时19

原型链相关的属性,方法,运算符

41分54秒

课时20

继承

36分49秒

章节3:面向对象编程 (11节)

课时21

多态

18分23秒

课时22

构造函数的return

11分48秒

课时23

企业级原型链面试题-1

23分44秒

课时24

企业级原型链面试题-2

25分58秒

课时25

面向对象编程以及红绿灯小案例

42分17秒

课时26

面向对象编程-小女孩行走-上

34分57秒

课时27

面向对象编程-小女孩行走-下

23分40秒

课时28

面向对象编程-炫彩小球-上

21分10秒

课时29

面向对象编程-炫彩小球-下

17分19秒

课时30

面向对象编程-打气球-上

27分10秒

课时31

面向对象编程-打气球-中

24分57秒

章节4:面向对象编程 (10节)

课时32

面向对象编程-打气球-下

36分21秒

课时33

设计模式-观察者模式

44分12秒

课时34

设计模式-策略模式

47分21秒

课时35

设计模式-单例模式

23分14秒

课时36

设计模式-代理模式

29分48秒

课时37

设计模式-缓存代理

12分7秒

课时38

设计模式-代理模式实现图片loading

15分6秒

课时39

设计模式-组合模式

12分53秒

课时40

设计模式-装饰模式

25分43秒

课时41

设计模式-外观模式和命令模式

25分19秒

章节5:面向对象编程 (3节)

课时42

设计模式-工厂模式

41分27秒

课时43

设计模式-工厂模式-抽象

19分53秒

课时44

设计模式-中介者模式

38分41秒

章节6:贪吃蛇游戏开发 (8节)

课时45

贪吃蛇-Game类的初始化和蛇类的创建

33分34秒

课时46

贪吃蛇-蛇的运动

32分35秒

课时47

贪吃蛇-蛇的不同方向运动

18分12秒

课时48

贪吃蛇-蛇的不同方向运动的优化

18分33秒

课时49

贪吃蛇-游戏结束的判断

13分36秒

课时50

贪吃蛇-食物的创建

23分25秒

课时51

贪吃蛇-蛇吃食物变长

11分32秒

课时52

贪吃蛇游戏完成

19分59秒

章节7:俄罗斯方块游戏开发 (10节)

课时53

俄罗斯方块-初始化表格

17分36秒

课时54

俄罗斯方块-方块的设计

33分35秒

课时55

俄罗斯方块-方块的渲染

25分27秒

课时56

俄罗斯方块-渲染地图

22分1秒

课时57

俄罗斯方块-方块的下落判断

18分21秒

课时58

俄罗斯方块-方块的移动

18分14秒

课时59

俄罗斯方块-方块的一键到底和旋转

27分38秒

课时60

俄罗斯方块-逻辑业务完成

14分46秒

课时61

俄罗斯方块-设置预览框

21分3秒

课时62

俄罗斯方块游戏完成

17分12秒

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