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课时01
1.项目简介
18分24秒
课时02
2.环境搭建
28分6秒
课时03
3.环境介绍
10分22秒
课时04
4.代码解说1
9分53秒
课时05
5.代码解说2
17分2秒
课时06
6.代码解说3
28分0秒
课时07
7.代码解说4
32分28秒
课时08
1.前情回顾
41分52秒
课时09
2.代码解说5
20分5秒
课时10
3.集群架构
9分22秒
课时11
4.集群架构2
25分9秒
课时12
5.集群架构3
22分39秒
课时13
6.渔村经济学
20分0秒
课时14
1.前情回顾
48分33秒
课时15
2.代码解说6
14分30秒
课时16
3.代码解说7
6分47秒
课时17
4.代码解说8
17分6秒
课时18
5.问题理解
23分51秒
课时19
6.登陆过程
20分57秒
课时20
7.短信登录
6分2秒
课时21
8.检票加锁原因
9分59秒
课时22
9.代理服务器
19分8秒
课时23
10.代码解说9
36分8秒
课时24
1.前情回顾
5分52秒
课时25
2.AcsClient
5分47秒
课时26
3.有状态的和无状态的stateful
26分17秒
课时27
4.麻将业务
1小时37分52秒
课时28
1.web项目与游戏项目的区别
35分42秒
课时29
2.问题的复杂性
10分40秒
课时30
3.代码展示及指引
21分45秒
课时31
4.大脑的工作原理及思考方法
11分16秒
课时32
5.代码展示及麻将定义
16分4秒
课时33
6.麻将算法1
18分39秒
课时34
7.麻将算法2
30分27秒
课时35
8.麻将算法3
14分47秒
课时36
9.算番型
25分10秒
课时37
10.课后总结
6分31秒
课时38
1.项目展示
16分7秒
课时39
2.麻将展示问题1
23分4秒
课时40
3.麻将展示问题2
20分23秒
课时41
4.麻将展示问题3
21分6秒
课时42
5.麻将展示问题4
23分45秒
课时43
6.麻将展示问题5
13分58秒
课时44
7.麻将展示问题6
22分26秒
课时45
8.麻将展示问题7
47分20秒
课时46
9.课后总结
4分56秒
课时47
1.知识回顾
24分32秒
课时48
2.战绩记录介绍1
17分43秒
课时49
3.战绩记录介绍2
15分34秒
课时50
4.战绩记录介绍3
20分14秒
课时51
5.MySQL怎么存
13分6秒
课时52
6.MySql怎么存2
15分1秒
课时53
7.解决方案1
13分21秒
课时54
8.解决方案2
12分31秒
课时55
9.成果展示及课后总结
21分2秒
课时56
1.需求介绍
16分34秒
课时57
2.Redis
17分24秒
课时58
3.非功能需求
20分41秒
课时59
4.完善排行榜 问题解决1
20分48秒
课时60
5.完善排行榜 问题解决2
18分31秒
课时61
6.代码展示
40分2秒
课时62
7.总结及问题解决
8分32秒
课时63
1.上节问题解答
10分29秒
课时64
2.cocos creator入门
7分22秒
课时65
3.cocos第一个程序
24分59秒
课时66
4.理解核心概念
9分27秒
课时67
5.cocos基本使用
5分44秒
课时68
6.语言基本语法
17分17秒
课时69
7.代码编写
35分14秒
课时70
8.代码编写2
29分46秒
课时71
9.总结及问题解答
10分51秒
课时72
1.前情回顾
8分16秒
课时73
2.查找节点
14分14秒
课时74
3.抛物线动画
57分37秒
课时75
4.序列化动画
1小时9分30秒
课时76
1.课前指导
9分2秒
课时77
2.标量图演示
20分14秒
课时78
3.矢量图演示
55分4秒
课时79
4.动画制作
48分48秒
课时80
5.动画优化
15分30秒
课时81
6.知识扩展
19分12秒
课时82
1.控制锤子兵
5分0秒
课时83
2.使用代码复制锤子兵
15分32秒
课时84
3创建prefab
19分57秒
课时85
4.将prefab添加到
7分50秒
课时86
5.通过预制体加载
18分4秒
课时87
6.配置bundle
52分0秒
课时88
7.问题探讨
35分20秒
课时89
1.前情回顾
20分29秒
课时90
2.解决代码回调地狱1
23分32秒
课时91
3.解决代码回调地狱2
23分28秒
课时92
4.函数1阻塞函数2是否执行
8分24秒
课时93
5.给代码变个型
29分47秒
课时94
6.解决嵌套问题
21分12秒
课时95
7.unity shader
18分44秒
课时96
8.课后内容扩展
6分51秒
课时97
1.课前指导
7分6秒
课时98
2.前情回顾
5分27秒
课时99
3.代码封装
35分59秒
课时100
4.通过组件实现移动
5分24秒
课时101
5.英雄层级关系
3分23秒
课时102
6.碰撞检测
22分27秒
课时103
7.攻击逻辑
35分18秒
课时104
8.攻击优化
19分32秒
课时105
9.减血动画
15分14秒
课时106
10.问题解答
12分56秒
课时107
1.问题解答及往期介绍
18分58秒
课时108
2.客户端与服务端的通信过程
12分36秒
课时109
3.消息粘包
4分56秒
课时110
4.netty如何处理粘包
20分42秒
课时111
5.消息协议
1小时54分19秒
课时112
6.protubuf
22分42秒
课时113
7.MsgBus代码演示
26分23秒
课时114
8.消息编码器
16分39秒
课时115
9.代码优化
9分6秒
课时116
10.接住消息
28分26秒
课时117
11.问题答疑
6分45秒
课时118
1.回顾Cocos Creator基本概念
16分51秒
课时119
2.多个场景之间如何跳转
6分57秒
课时120
3.项目结构及运行流程
11分27秒
课时121
4.comm模块
12分27秒
课时122
5登陆场景
15分53秒
课时123
6.检票过程
13分1秒
课时124
7.遍历节点思路
8分8秒
课时125
8.创建房间的小技巧
6分11秒
课时126
9.游戏场景1
40分12秒
课时127
10.游戏场景2及问题解答
27分20秒
课时128
1.课前问题解答
10分45秒
课时129
2.知识回顾
5分26秒
课时130
3.聊天功能1
27分3秒
课时131
4.聊天功能2
18分15秒
课时132
5.聊天功能(前端)1
11分28秒
课时133
6.聊天功能(前端)2
7分50秒
课时134
7.打包操作
24分39秒
课时135
8.打包具体架构
17分0秒
课时136
9.课后问题解答
16分13秒
课时137
1.Unity入门项目创建
8分10秒
课时138
2.Unity基本概念
8分29秒
课时139
3.Unity运行流程和运行场景
14分23秒
课时140
4.让方块动起来1
20分6秒
课时141
5.让方块动起来
17分13秒
课时142
6.创建地面和墙
11分53秒
课时143
7.让方块变得有意思1
35分29秒
课时144
8.让方块变得有意思2
23分5秒
课时145
9.问题解答
14分53秒
课时146
1.知识回顾
27分53秒
课时147
2untiy的四个主要函数
27分3秒
课时148
3.C#语言特性(类和结构体)
22分22秒
课时149
4.C#语言特性(操作符重载)
14分57秒
课时150
5.C#语言特性(delegate)
13分36秒
课时151
6.C#语言特性(yield)
20分8秒
课时152
7.C#语言特性(untiy携程)及总结
19分58秒
课时153
1.知识回顾
28分26秒
课时154
2.透视效果和正交视角
15分29秒
课时155
3.可视范围及合并摄像机
18分30秒
课时156
4.unity实现动画的两种方式
12分55秒
课时157
5.序列帧动画
31分36秒
课时158
6.龙骨骨骼动画
30分22秒
课时159
7.课后总结及问题解答
10分34秒
课时160
1.知识回顾
9分17秒
课时161
2.unity项目导入龙骨插件
7分24秒
课时162
3.模型创建及层级问题
21分20秒
课时163
4.播放角色动画1
27分57秒
课时164
5.播放角色动画2
37分7秒
课时165
6.摄像机问题解决
11分43秒
课时166
7.差值
3分56秒
课时167
8.转身
4分42秒
课时168
9.斜方向移动及问题答疑
21分8秒
课时169
1.回顾上节课内容(Unity运行流程)
16分28秒
课时170
2.解决纸片感
14分30秒
课时171
3.解决人物移动方向
31分8秒
课时172
4.角色执行出拳动作
50分55秒
课时173
5.场景地面
8分25秒
课时174
6.Unity材质决定了什么
1小时34分11秒
课时175
1.创建敌人
19分22秒
课时176
2.通过代码的方式创建新的敌人
18分40秒
课时177
3.敌人出现(携程方式)
34分40秒
课时178
4.优化加载过程
19分45秒
课时179
5.打包过程
23分55秒
课时180
6.敌人出现(携程方式)通过Bundle加载
16分39秒
课时181
1.游戏介绍
13分27秒
课时182
2.碰撞盒
26分15秒
课时183
3.人物发生碰撞逻辑
38分15秒
课时184
4.人物受伤动作
45分45秒
课时185
5.聊下节课要讲的知识
23分28秒
课时186
25-1.游戏介绍
10分30秒
课时187
25-2.实现升龙拳把敌人打飞
37分5秒
课时188
25-3实现抛物线逻辑
33分50秒
课时189
25-4.解决击飞敌人的倒地朝向
33分50秒
课时190
25-5.给敌人添加出拳的效果
24分0秒
课时191
26-6.解决角色状态切换问题
32分5秒
课时192
27-7.在java实现角色出拳、跑效果
14分30秒
课时193
1.介绍游戏场景
17分30秒
课时194
2.游戏的几种状态
20分5秒
课时195
3.代码重构
1小时1分30秒
课时196
4.总体流程
7分0秒
课时197
5.执行跑动
12分30秒
课时198
6.更新当前状态
24分28秒
课时199
1.什么是粒子特效
27分35秒
课时200
2.升龙拳特效(1)
30分30秒
课时201
3.粒子系统
10分25秒
课时202
4.升龙拳特效(2)
38分31秒
课时203
5.解决人物穿模
23分3秒
课时204
课前答疑
12分34秒
课时205
MainCamera
17分20秒
课时206
UICamera
20分5秒
课时207
画布、系统时间、cube组件
13分35秒
课时208
修改参数
4分53秒
课时209
新建时间代码
4分56秒
课时210
绑定事件
3分40秒
课时211
修改减血动画
30分38秒
课时212
课后答疑
56分10秒
课时213
1.复习英雄传说代码
12分50秒
课时214
2.网关服务器的意义
7分26秒
课时215
3.网关服务器对架构的影响
6分50秒
课时216
4.写代码——创建网关服务器
12分54秒
课时217
5.实现 NettyClient
19分35秒
课时218
6.第一次转发消息
9分7秒
课时219
7.握手之后,转发消息成功
10分26秒
课时220
1.回顾网关服务器
9分23秒
课时221
2.连接数问题
9分26秒
课时222
3.单条连接完成消息转发
21分7秒
课时223
4.单条连接会有什么问题
16分20秒
课时224
5.单条连接问题的解决方案
5分43秒
课时225
6.怎么扩展消息字节数组
27分14秒
课时226
7.完成代码
40分12秒
课时227
1.准备传递 SessionId
16分10秒
课时228
2.谈谈 fireChannelRead
14分21秒
课时229
3.传递 remoteSessionId
7分38秒
课时230
4.提出重构的问题
8分59秒
课时231
5.第二次冲击,再谈重构的问题
27分10秒
课时232
6.重构成 MyCmdHandlerContext
31分56秒
课时233
1、回顾消息转发过程
15分57秒
课时234
2、回顾代码,准备回传 sesssionId
18分41秒
课时235
3、修改消息回发代码
24分1秒
课时236
4、将消结果回发给客户端
24分1秒
课时237
5、完善广播逻辑
41分5秒
课时238
6、本节课小结
14分40秒
课时239
1、为什么要增加 RemoteSessionId
19分38秒
课时240
2、消息从客户端到网关服务器再到游戏的完整过程
12分5秒
课时241
3、游戏是怎么实现分布式的
12分41秒
课时242
4、什么是注册中心
15分47秒
课时243
5、初识 Nacos
7分10秒
课时244
6、游戏服向 Nacos 注册
10分7秒
课时245
7、网关服务器订阅 Nacos
13分27秒
课时246
8、参数化服务器端口号和 IP 地址
14分36秒
课时247
1、回顾上节内容介绍本期任务
9分41秒
课时248
2、将单连接修改成多连接
19分46秒
课时249
3、增加服务器Id
5分19秒
课时250
4、完善关闭连接代码
22分55秒
课时251
5、消息分别转发给登录服和游戏服
20分7秒
课时252
6、完成登录服分离
45分6秒
课时253
1、回顾上节课内容
26分25秒
课时254
2、回传用户 Id
33分53秒
课时255
3、调试代码
12分27秒
课时256
4、回忆游戏服务器的线程架构
26分51秒
课时257
5、重构代码,简化异步操作
38分2秒
课时258
回忆英雄传说项目
16分6秒
课时259
英雄传说项目代码
12分57秒
课时260
玩家重复连接问题
16分55秒
课时261
玩家重复连接代码
11分55秒
课时262
可不可以只断开一个连接
13分1秒
课时263
细节补充
10分22秒
课时264
项目演示效果
1分56秒
课时265
补全代码实现功能
6分34秒
课时266
一个玩家连不同的网关服务器问题
12分48秒
课时267
一个玩家连不同的网关服务器问题代码(1)
24分45秒
课时268
一个玩家连不同的网关服务器问题代码(2)
11分9秒
课时269
1、回顾网关服务器
4分37秒
课时270
2、重复登录断开连接
15分14秒
课时271
3、通过 Redis 判断重复登录
20分29秒
课时272
4、避免重复登录
15分32秒
课时273
5、通过 Lua 实现 Redis 操作的原子性
12分40秒
课时274
6、完善发布订阅代码
15分15秒
课时275
7、调试代码
6分34秒
课时276
8、单线程了,可能会卡住!
10分18秒
课时277
9、回顾主线程和 IO 线程池
10分20秒
课时278
10、重构代码,增加执行者
16分11秒
课时279
11、异步操作后的复杂问题
8分15秒
课时280
12、增加 Handler 完成重复登录检查
16分6秒
课时281
13、修改引用数递减的问题
10分10秒
课时282
1、回顾代码
10分42秒
课时283
2、越扩容性能越差,这是为什么?
9分14秒
课时284
3、问题在这儿
11分27秒
课时285
4、遇到第二个问题
10分36秒
课时286
5、怎么降低 IO 次数还能给数据进行续期?
11分6秒
课时287
6、再谈续期,一个思路推演过程
26分53秒
课时288
回顾英雄传说
21分55秒
课时289
网关服务器宕机数据修改的问题
14分30秒
课时290
代码实现网关服务器宕机数据修改的问题
44分9秒
课时291
运行程序展示
11分54秒
课时292
网关服务器宕机上另个号连上其他两个服务器的情况
20分54秒
课时293
绑定id时出现的重复连接问题问题
8分55秒
课时294
总结
4分30秒
课时295
回顾上节课知识
26分25秒
课时296
分布式锁
33分14秒
课时297
举例说明现实情况加锁
2分7秒
课时298
解决死锁加失效时间
12分10秒
课时299
没过期锁也有可能清掉数据情况
12分20秒
课时300
在二号服务器频繁加锁但redis加锁失败清除本地锁无限循环问题
12分5秒
课时301
pileline解决io次数
4分40秒
课时302
我们项目代码修改
11分25秒
课时303
总结
2分45秒
课时304
1、回顾上节课内容
36分38秒
课时305
2、完成分布式加锁
10分33秒
课时306
3、运行代码演示
10分31秒
课时307
4、用 finally 解锁的 Bug
18分10秒
课时308
5、重构分布式锁
25分33秒
课时309
1、回顾上节课内容
10分37秒
课时310
2、增加 ValidateUserIdHandler
33分8秒
课时311
3、讲解 Netty Handler 过程
24分11秒
课时312
4、如果有两个游戏服务器会有什么问题?
21分22秒
课时313
5、介绍消息路由策略
22分1秒
课时314
6、完成转发代码
29分19秒
课时315
1、回顾上节课内容
10分48秒
课时316
2、Session 保存服务器 Id 为什么不会重复?
5分42秒
课时317
3、利用 handlerAdd 增加其他 Handler
17分49秒
课时318
4、完成 GameMsgHandler 类的改造
17分36秒
课时319
5、来看一个新问题
14分48秒
课时320
6、怎么选择一个人数最少的服务器?
41分1秒
课时321
7、借助 Redis 发布订阅机制完成离线广播
11分55秒
课时322
8、如果网关服务器断线了,会产生什么问题?
23分33秒
课时323
1、回顾上节课内容
25分43秒
课时324
2、使用集合记录用户 Id
8分17秒
课时325
3、浏览代码
16分56秒
课时326
4、当网关服务器宕机时会产生什么问题?
13分36秒
课时327
5、如何处理网关服务器断线逻辑
11分42秒
课时328
6、重构负载统计代码
14分34秒
课时329
7、传递网关服务器 Id
19分57秒
课时330
8、通过事件机制取得网关服务器 Id
32分21秒
课时331
1、回顾上节课代码
33分34秒
课时332
2、无法广播的原因
15分19秒
课时333
3、完善 Broadcaster 并介绍编程技巧
33分0秒
课时334
4、完成广播逻辑
10分10秒
课时335
5、测试和修改代码
10分21秒
课时336
6、用户离线为什么没有广播?
5分1秒
课时337
7、完成离线广播代码
12分6秒
课时338
1、Go 语言的环境变量和 IDE
19分39秒
课时339
2、HelloWorld
8分7秒
课时340
3、Go 语言的函数
19分34秒
课时341
4、Go 结构体
18分9秒
课时342
5、结构体可以继承么?
15分36秒
课时343
6、Go 语言怎么实现模板方法模式?
10分32秒
课时344
7、Go 语言的接口
11分5秒
课时345
8、Go 语言的指针
15分37秒