课程介绍
课程章节
章节1:Cocos Creator 入门 (7节)

课时01

1.个人介绍

6分28秒

课时02

2.前端流行框架介绍

7分2秒

课时03

3.英雄传说项目介绍

6分57秒

课时04

4.如何安装并快速上手 Cocos Creator?

29分20秒

课时05

5.Cocos Creator 有哪些关键概念?

22分37秒

课时06

6.用 JavaScript 还是 TypeScript?

4分14秒

课时07

7.TypeScript 语言入门

1小时18分22秒

章节2:事件、位移和动画 (6节)

课时08

1.回顾上节课内容

18分38秒

课时09

2.动画的基本原理是什么?

21分19秒

课时10

3.怎么实现抛物线动画?

38分42秒

课时11

4.什么是帧动画?

19分35秒

课时12

5.什么是骨骼动画?

47分20秒

课时13

6.怎么实现攻击动作?

15分4秒

章节3:预制体和资源加载 (4节)

课时14

1.没事走两步,怎么让角色走起来?

1小时10分50秒

课时15

2.如何加载两个英雄角色?

24分34秒

课时16

3.什么是预制体(Prefab)?

43分14秒

课时17

4.怎么解决层层回调这个问题?

44分6秒

章节4:碰撞检测和攻击实现 (8节)

课时18

1.回顾上节课内容

9分41秒

课时19

2.怎么让角色发生碰撞?

11分9秒

课时20

3.什么时候执行碰撞侦测函数?

16分29秒

课时21

4.消失之前先调用 onDestory

7分51秒

课时22

5.怎么实现攻击逻辑?

9分16秒

课时23

6.攻击逻辑中还有哪些问题?

6分40秒

课时24

7.如何实现减血效果?(上)

16分16秒

课时25

8.如何实现减血效果?(下)

6分51秒

章节5:客户端与服务器通信——基础篇 (6节)

课时26

客户端与服务器端怎么进行消息传输?

3分7秒

课时27

什么是消息协议?

5分0秒

课时28

什么是消息粘包?

6分27秒

课时29

Protobuf 协议文档

7分35秒

课时30

Protobuf 命令行工具怎么用?

6分8秒

课时31

用客户端发送消息给服务器

49分45秒

章节6:客户端与服务器通信——进阶篇 (10节)

课时32

1.回顾与引入消息处理

11分5秒

课时33

2.怎么对消息进行编解码?(上)

26分7秒

课时34

3.怎么对消息进行编解码?(下)

22分10秒

课时35

4.怎么正确的增加业务逻辑?

16分42秒

课时36

5.如何实现客户端联机?

12分3秒

课时37

6.修改控制角色代码

15分33秒

课时38

7.为什么新角色看不到老角色?

6分11秒

课时39

8.怎么实现同步移动?

19分22秒

课时40

9.移动过程中还能发现什么问题?

7分35秒

课时41

10.解决移动过程问题

22分24秒

章节7:打包和发布 (6节)

课时42

1.补全代码讲解

20分7秒

课时43

2.如何导出安卓项目?

51分31秒

课时44

3.如何导出 iOS 项目?

1分59秒

课时45

4.如何导出 H5 项目?

13分36秒

课时46

5.怎么使用命令行进行构建?

33分54秒

课时47

6.总结和回答同学问题

5分14秒

章节8:实战——开发一个麻将项目 (7节)

课时48

1.麻将项目简述

1分17秒

课时49

2.物理架构该怎么设计?

22分18秒

课时50

3.代码架构该怎么设计?

15分46秒

课时51

4.代理服务器怎么转发消息?

22分53秒

课时52

5.怎么发现新服务器?

18分27秒

课时53

6.为什么加分布式锁?

19分21秒

课时54

7.用户是怎么登录游戏的?

16分6秒

章节9:实战——麻将游戏的算法 (7节)

课时55

1.回顾和麻将逻辑

17分28秒

课时56

2.什么是胡牌?什么是番型?

14分10秒

课时57

3.胡牌也有流程?

3分55秒

课时58

4.怎么实现吃碰杠?

6分6秒

课时59

5.怎么实现胡牌算法?

52分43秒

课时60

6.吃碰杠胡会议逻辑

24分34秒

课时61

7.注意点补充

31分53秒

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