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课时01
麻将游戏登录设计实现12.06
2小时30分37秒
课时02
麻将游戏业务框架设计01-09
2小时24分57秒
课时03
分布式锁和短信验证的实现01-17
3小时27分9秒
课时04
麻将游戏的业务逻辑和胡牌算法01-24
2小时30分46秒
课时05
麻将牌型的前端展示和战绩保存01-30
3小时11分27秒
课时06
麻将牌的前端展示和战绩保存02-06
3小时13分58秒
课时07
聊天功能和排行榜的实现02-20
2小时33分41秒
课时08
麻将前端 Cocos Creator 入门02-27
2小时13分17秒
课时09
麻将前端登录过程实现03-06
2小时31分33秒
课时10
事件、位移和动画03-13
2小时34分10秒
课时11
游戏 2D 动画专题03-20
2小时49分12秒
课时12
预制体和资源加载03-27
2小时36分14秒
课时13
重构资源加载过程和碰撞侦测04-03
2小时35分13秒
课时14
碰撞侦测和攻击04-10
2小时45分36秒
课时15
麻将牌桌逻辑04-25
2小时52分0秒
课时16
麻将牌桌逻辑05-08
2小时42分48秒
课时17
客户端打包和部署05-15
2小时18分44秒
课时18
Unity游戏快速入门05-22
2小时33分33秒
课时19
Unity 动画实现05-30
2小时26分22秒
课时20
创建角色并控制角色06-05
2小时27分25秒
课时21
创建角色并控制角色06-19
2小时25分12秒
课时22
通过 Cd 控制出拳速度06-26
2小时35分52秒
课时23
创建敌人和预制体07-03
2小时12分34秒
课时24
碰撞侦测和战斗07-10
2小时26分58秒
课时25
敌人击飞效果实现07-20
2小时51分0秒
课时26
采用状态模式重构代码07-17
2小时30分10秒
课时27
采用状态模式重构代码07-25
2小时24分58秒
课时28
制作粒子动画07-31
2小时10分48秒
课时29
UGUI 界面08-08
2小时48分41秒
课时30
创建网关服务器GatewayServer08-15
2小时33分1秒
课时31
升级业务服务器BizServer08-21
2小时19分44秒
课时32
拆分登录服务08-29
2小时32分27秒
课时33
游戏服务器集群09-04
2小时16分7秒
课时34
网关服务器上的会话管理09-11
2小时38分6秒
课时35
登录服务器的分离09-18
2小时26分52秒
课时36
修改网关服务器的消息转发逻辑09-25
2小时33分23秒
课时37
用户连接的转移10-09
2小时26分15秒
课时38
将玩家锁定在一个游戏服务器中10-17
3小时4分28秒
课时39
分布式架构下的广播逻辑10-24
2小时3分28秒
课时40
站在消息转发的角度谈谈聊天系统和帮会系统10-31
2小时50分38秒
课时41
实现一个分布式锁11-07
2小时23分8秒
课时42
将玩家锁定在一个游戏服务器中11-14
2小时8分0秒
课时43
分布式架构下的广播逻辑11-21
2小时34分45秒
课时44
站在消息转发的角度谈谈聊天系统和帮会系统11-27
2小时53分20秒
课时45
分布式架构下的广播逻辑12-05
3小时4分18秒
课时46
分布式架构下的广播逻辑12-11
3小时2分55秒
课时47
Go 语言快速入门12-18
2小时35分32秒
课时48
Go 语言开发第一游戏服务器12-25
2小时37分27秒
课时49
Go 实现一个 WebSocket 服务器01-09
2小时10分11秒
课时50
Go 怎么使用 Protobuf01-15
2小时9分34秒
课时51
如何设计消息层到业务层的框架机制01-22
2小时39分59秒
课时52
处理游戏角色入场消息并返回结果02-12
2小时19分3秒
课时53
完善角色的移动和攻击逻辑02-19
2小时22分30秒
课时54
Go 读写 MySQL 数据库03-05
2小时8分59秒
课时55
异步 IO 操作的 Go 语言版本03-12
2小时15分10秒
课时56
完成角色的移动和攻击逻辑03-19
2小时26分6秒
课时57
数据库操作优化,心跳方式存库03-26
2小时30分18秒
课时58
创建网关服务器04-16
2小时26分20秒
课时59
通过 Etcd 实现分布式架构04-30
2小时37分39秒
课时60
如何正确处理玩家离线?05-14
2小时12分11秒
课时61
创建网关服务器05-21
2小时29分39秒
课时62
实现网关服务器的消息收发功能;05-28
2小时27分49秒
课时63
网关服务器怎么和游戏服务器交互?06-11
2小时11分9秒
课时64
通过 Etcd 实现分布式架构06-25
3小时9分9秒
课时65
登录服务器的分离07-02
2小时5分9秒
课时66
网关服务器怎么玩转广播逻辑?07-09
2小时6分44秒
课时67
通过 Etcd 实现分布式架构;07-23
2小时42分26秒
课时68
怎么用 Token 验证玩家身份?07-30
2小时33分30秒
课时69
怎么通过 Etcd 找到一个人数最少的服务器?08-13
2小时26分35秒
课时70
怎么避免玩家重复登录?09-03
2小时17分31秒