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课程章节
章节1:游戏高级架构师(未剪辑版) (70节)

课时01

麻将游戏登录设计实现12.06

2小时30分37秒

课时02

麻将游戏业务框架设计01-09

2小时24分57秒

课时03

分布式锁和短信验证的实现01-17

3小时27分9秒

课时04

麻将游戏的业务逻辑和胡牌算法01-24

2小时30分46秒

课时05

麻将牌型的前端展示和战绩保存01-30

3小时11分27秒

课时06

麻将牌的前端展示和战绩保存02-06

3小时13分58秒

课时07

聊天功能和排行榜的实现02-20

2小时33分41秒

课时08

麻将前端 Cocos Creator 入门02-27

2小时13分17秒

课时09

麻将前端登录过程实现03-06

2小时31分33秒

课时10

事件、位移和动画03-13

2小时34分10秒

课时11

游戏 2D 动画专题03-20

2小时49分12秒

课时12

预制体和资源加载03-27

2小时36分14秒

课时13

重构资源加载过程和碰撞侦测04-03

2小时35分13秒

课时14

碰撞侦测和攻击04-10

2小时45分36秒

课时15

麻将牌桌逻辑04-25

2小时52分0秒

课时16

麻将牌桌逻辑05-08

2小时42分48秒

课时17

客户端打包和部署05-15

2小时18分44秒

课时18

Unity游戏快速入门05-22

2小时33分33秒

课时19

Unity 动画实现05-30

2小时26分22秒

课时20

创建角色并控制角色06-05

2小时27分25秒

课时21

创建角色并控制角色06-19

2小时25分12秒

课时22

通过 Cd 控制出拳速度06-26

2小时35分52秒

课时23

创建敌人和预制体07-03

2小时12分34秒

课时24

碰撞侦测和战斗07-10

2小时26分58秒

课时25

敌人击飞效果实现07-20

2小时51分0秒

课时26

采用状态模式重构代码07-17

2小时30分10秒

课时27

采用状态模式重构代码07-25

2小时24分58秒

课时28

制作粒子动画07-31

2小时10分48秒

课时29

UGUI 界面08-08

2小时48分41秒

课时30

创建网关服务器GatewayServer08-15

2小时33分1秒

课时31

升级业务服务器BizServer08-21

2小时19分44秒

课时32

拆分登录服务08-29

2小时32分27秒

课时33

游戏服务器集群09-04

2小时16分7秒

课时34

网关服务器上的会话管理09-11

2小时38分6秒

课时35

登录服务器的分离09-18

2小时26分52秒

课时36

修改网关服务器的消息转发逻辑09-25

2小时33分23秒

课时37

用户连接的转移10-09

2小时26分15秒

课时38

将玩家锁定在一个游戏服务器中10-17

3小时4分28秒

课时39

分布式架构下的广播逻辑10-24

2小时3分28秒

课时40

站在消息转发的角度谈谈聊天系统和帮会系统10-31

2小时50分38秒

课时41

实现一个分布式锁11-07

2小时23分8秒

课时42

将玩家锁定在一个游戏服务器中11-14

2小时8分0秒

课时43

分布式架构下的广播逻辑11-21

2小时34分45秒

课时44

站在消息转发的角度谈谈聊天系统和帮会系统11-27

2小时53分20秒

课时45

分布式架构下的广播逻辑12-05

3小时4分18秒

课时46

分布式架构下的广播逻辑12-11

3小时2分55秒

课时47

Go 语言快速入门12-18

2小时35分32秒

课时48

Go 语言开发第一游戏服务器12-25

2小时37分27秒

课时49

Go 实现一个 WebSocket 服务器01-09

2小时10分11秒

课时50

Go 怎么使用 Protobuf01-15

2小时9分34秒

课时51

如何设计消息层到业务层的框架机制01-22

2小时39分59秒

课时52

处理游戏角色入场消息并返回结果02-12

2小时19分3秒

课时53

完善角色的移动和攻击逻辑02-19

2小时22分30秒

课时54

Go 读写 MySQL 数据库03-05

2小时8分59秒

课时55

异步 IO 操作的 Go 语言版本03-12

2小时15分10秒

课时56

完成角色的移动和攻击逻辑03-19

2小时26分6秒

课时57

数据库操作优化,心跳方式存库03-26

2小时30分18秒

课时58

创建网关服务器04-16

2小时26分20秒

课时59

通过 Etcd 实现分布式架构04-30

2小时37分39秒

课时60

如何正确处理玩家离线?05-14

2小时12分11秒

课时61

创建网关服务器05-21

2小时29分39秒

课时62

实现网关服务器的消息收发功能;05-28

2小时27分49秒

课时63

网关服务器怎么和游戏服务器交互?06-11

2小时11分9秒

课时64

通过 Etcd 实现分布式架构06-25

3小时9分9秒

课时65

登录服务器的分离07-02

2小时5分9秒

课时66

网关服务器怎么玩转广播逻辑?07-09

2小时6分44秒

课时67

通过 Etcd 实现分布式架构;07-23

2小时42分26秒

课时68

怎么用 Token 验证玩家身份?07-30

2小时33分30秒

课时69

怎么通过 Etcd 找到一个人数最少的服务器?08-13

2小时26分35秒

课时70

怎么避免玩家重复登录?09-03

2小时17分31秒

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