课程介绍
课程章节
章节1:游戏高级架构师 (34节)

课时01

Go 语言快速入门

课时02

Go语言的协程和通道

课时03

Go实现一个WebSocket服务器

课时04

Go 怎么使用 Protobuf

课时05

如何设计消息层到业务层的框架机制

课时06

处理游戏角色入场消息并返回结果

课时07

重构,完成指令处理器上下文

课时08

Go语言读写Mysql数据库完成游戏角色注册功能

课时09

异步IO操作的GO语言版本

课时10

完成角色的移动

课时11

完成广播逻辑

课时12

完成攻击逻辑

课时13

数据库据操作优化

课时14

如何正确处理玩家离线

课时15

创建网关服务器

课时16

有去,怎么讲玩家消息从网关服务器正确的传递给业务服务器

课时17

有回,怎么将结果消息从业务服务器正确的返回给网关服务器

课时18

什么叫被动式?怎么清理用户会话

课时19

网关服务器怎么将结果消息发送给客户端,遇到循环依赖怎么办

课时20

网关服务器怎么玩转广播逻辑

课时21

怎么通过Etcd实现分布式架构

课时22

准备分离登录逻辑

课时23

怎么通过消息代号来找到对应的业务服务器?

课时24

理论篇,怎么找到一个最优的服务器?

课时25

实战篇,找到一个最优的服务器,代码怎么实现?

课时26

通过合成聚合模式实现混合查找策略

课时27

游戏服务器怎么统计负载数?

课时28

集群环境下怎么处理玩家离线?

课时29

怎么避免玩家重复登录?

课时30

怎么借助 Etcd 实现一个分布式锁?

课时31

怎么让玩家在断线后回到原来的服务器?

课时32

相同账号的两个客户端同时登录游戏,会造成什么问题?

课时33

怎么通知另一个网关服务器放手?

课时34

网关服务器间怎么转移连接?
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